משאבי TPU ב-Compute Engine

אפשר ליצור ולנהל יחידות לעיבוד טנסורים (TPU) באמצעות משאבי Compute Engine. בדף הזה מובאת סקירה כללית על השימוש ב-TPU עם Compute Engine. הוא ממפה את המושגים של TPU למשאבי Compute Engine ומציג את תהליכי העבודה ברמה גבוהה ליצירת משאבי TPU.

מושגים שקשורים ל-TPU ול-Compute Engine

כדי לנהל משאבי TPU ב-Compute Engine, כדאי להבין את המושגים העיקריים הבאים של TPU ו-Compute Engine:

  • TPU VM: מכונה וירטואלית שמתחברת ישירות לחומרת ה-TPU. TPU VM אחת זהה לפרוסת TPU במארח יחיד.
  • TPU slice: קבוצה לוגית של שבבי TPU שמחוברים זה לזה, שאפשר לגשת אליהם דרך מכונה וירטואלית אחת או יותר של TPU. לפרוסות יש אחת מההגדרות הבאות:
    • פרוסת נתונים של מארח יחיד: פרוסת נתונים שמורכבת ממכונת מארח אחת. פרוסת TPU במארח יחיד היא דרך נוספת להתייחס ל-TPU VM יחיד.
    • פרוסת מולטי-מארחים: פרוסה שמורכבת מכמה מכונות וירטואליות של TPU שמחוברות ביניהן באמצעות חיבור מהיר בין שבבים (ICI).

כדי ליצור ולנהל משאבי TPU ב-Compute Engine, משתמשים במשאבי Compute Engine הבאים:

  • מכונה וירטואלית: מכונה וירטואלית של Compute Engine. פרוסת TPU עם מארח יחיד נוצרת כמופע VM נפרד.
  • קבוצת מופעי מכונה מנוהלים (MIG): אוסף של מופעי מכונות וירטואליות שמנוהלים כיחידה אחת. פרוסות TPU מרובות מארחים נוצרות כ-MIG עם טופולוגיית מאיץ שצוינה במדיניות של עומס עבודה.

מפת מושגים של TPU ו-Compute Engine

בטבלה הבאה מפורט המיפוי של מושגים שקשורים ל-TPU למשאבים של Compute Engine:

מושג TPU משאב Compute Engine פרטי המשאבים תרחיש שימוש
TPU VM מופע ב-VM מכונה וירטואלית ב-Compute Engine שמספקת גישה ישירה לחומרת TPU. משימות של מכונה וירטואלית ספציפית, הרצת פקודות SSH או ניפוי באגים
פרוסת TPU במארח יחיד מכונת VM או MIG עם מכונת VM אחת הגדרה שכוללת מחשב מארח פיזי אחד. הסקת מסקנות עם התאמה אוטומטית לעומס
פרוסת TPU עם מספר מארחים קבוצת מופעים מנוהלת (MIG) עם טופולוגיית מאיץ שצוינה במדיניות עומס העבודה קבוצה של מכונות וירטואליות של TPU שמחוברות ביניהן באמצעות ICI ומנוהלות כיחידה לוגית אחת. אימון מבוזר בקנה מידה גדול שדורש הקצאה אטומית

מעבר מ-Cloud TPU API

הפיתוח של Cloud TPU API כבר לא פעיל. הם כוללים את Google Cloud CLI ל-Cloud TPU API ואת ספריות הלקוח ב-Cloud ל-Cloud TPU API. ממשק Cloud TPU API יקבל רק תיקוני באגים ועדכוני אבטחה. דורות חדשים של חומרה, החל מ-TPU7x ‏ (Ironwood), נתמכים רק דרך Compute Engine או Google Kubernetes Engine ‏ (GKE). כדי להשתמש בתכונות העדכניות ביותר ולקבל תמיכה בגרסאות העדכניות ביותר של TPU, צריך להחליף את הקריאות הקודמות ל-Cloud TPU API בקריאות מקבילות ב-Compute Engine או ב-GKE.

בהתאם לדרישות של התזמור ועומס העבודה, בוחרים באחת מהאפשרויות הבאות:

  • Compute Engine: מומלץ למשתמשים שנדרשת להם שליטה ישירה ברמת המכונה הווירטואלית או תמונות של מערכת הפעלה בהתאמה אישית. כדי להתחיל להקצות TPU ב-Compute Engine, אפשר לעיין במאמר מדריך למתחילים: יצירת TPU VM.
  • GKE: מומלץ לעומסי עבודה מבוססי-קונטיינרים, לשינוי גודל אוטומטי ולתיאום בקנה מידה גדול. מידע נוסף על שימוש ב-TPU עם GKE זמין במאמר מידע על TPU ב-GKE.

משאבי TPU קיימים

משאבי TPU שנוצרו באמצעות Cloud TPU API (אובייקטים של Node או QueuedResource REST) לא תואמים ל-Compute Engine ול-GKE. כדי להתחיל להשתמש ב-Compute Engine או ב-GKE:

  • לשכתב את כל הסקריפטים שמשתמשים ב-Cloud TPU API כדי להשתמש ב-Compute Engine או ב-GKE APIs.
  • מחיקת משאבים באמצעות Cloud TPU API ויצירה מחדש שלהם באמצעות Compute Engine או GKE APIs.

מגבלות

יש מגבלות מסוימות לשימוש ב-TPU ב-Compute Engine:

  • גרסאות TPU: ‏ Compute Engine תומך בגרסאות v5p,‏ v6e ו-TPU7x.
  • מצב קיבולת: מצב כל הקיבולת של TPU לא זמין ב-Compute Engine.
  • Multislice: אי אפשר ליצור קבוצות של חלקי TPU מרובי-מארחים שמחוברים זה לזה באמצעות Compute Engine. כדי להשתמש ב-Multislice, צריך להשתמש ב-Google Kubernetes Engine‏ (GKE). מידע נוסף זמין במאמר בנושא פריסת TPU Multislices ב-GKE.
  • אוספים: אי אפשר לתזמן אוספים ב-Compute Engine. כדי להשתמש בתזמון איסוף, צריך להשתמש ב-GKE. מידע נוסף זמין במאמר בנושא תזמון איסוף במאמרי העזרה של GKE.

המאמרים הבאים